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人物内心的恐惧和心结,配合以恐怖的氛围和阴间的音效,营造一种诡异的气氛。

    或许在直接面对心理恐怖这类游戏时不会被吓得那么厉害,但后遗症绝对足够强烈。

    裴星之前也研究过星际时代的恐怖游戏,发现大多比起恐怖来说更应该叫暴力,或许是因为文化断层,星际人对鬼怪只有一个模模糊糊的概念。

    地球上的恐怖游戏和电影可就太多了,《午夜凶铃》、《寂静岭》、《恐怖游轮》、《寒蝉鸣泣之时》,还有裴星自己入坑的《魔女之家》。

    他们恐怖的核心就在于,鬼怪不可逃离,就算被标记上的人暂时离开,未来的结局也早已注定。

    想好游戏核心剧情后,裴星的灵感就如滔滔江水一涌而出——

    游戏背景就设定在偏僻的山村中,至于主角则是在外地上大学的大学生,因为捡到纸钱后总是做噩梦,母亲说可能是被人定了阴婚,让她回来找巫师把这件事解决掉。

    而在回老家后,女主逐渐发现了小山村的诡异之处,譬如一直不与自己见面的母亲,支支吾吾就是不让她出门的巫师,和梦里逐渐清晰却并不像男性的鬼影。

    裴星在游戏的名字上纠结了很久,最终还是选择了充满了神秘感的《纸钱》。

    在开始正式闭关做《纸钱》前,裴星还是先把一直以来众人呼声最高的周边商城给弄了出来。

    开始让他产生这个想法的还是《灵气复苏》,毕竟乙女游戏怎么能不出一点周边呢?

    后来裴星又想,既然要出周边干脆就搞个大的,把所有游戏的周边一起出了吧。

    一来二去,裴星干脆自己搭建了一个星空工作室官网。

    官网中有星空所有的游戏链接,同一个人的账号在绑定后互通,还有裴星和索菲亚精心设计的各类游戏周边。
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