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在枕头最中央占据很小很小的一点空间。

    中间一排,是一些年纪还小的大地兽。

    脖子挺得高高的,脑袋和身子都还是圆圆的,看起来萌得有点太过分了。

    最后一排才是那些真的很雄伟的大地兽。

    托帕对最大的大地兽兴趣……嗯,除了看起来最雄壮的那一只之外,兴趣都比较一般般。

    但是对中间和前排的那些萌物,那些圆滚滚的,不管身上有没有毛、有没有角、有没有尾巴的生物,她都用最怜爱最慈爱的目光看着它们。

    哎呀……怎么能长得如此可爱呢?

    世界上怎么会有这样和火苗一样,擅长把心脏变成蜡烛,一点点融化得成了眼泪,点缀在眼睛里面,让人类拥有二次元的蛋花眼的小东西呢?

    托帕盯着最前面那只,看起来最聪明,会用尾巴抓住自己的小帽子,勾住墨镜,还会把帽子抛起来,扔回到自己脑袋上头的蓝白色小生物。

    她的目光停留在上面很久、很久。

    以至于进度条完全跑完了,整个游戏的内置下载都已经解决掉了,这张图被从屏幕上切换了下去,托帕的眼睛依旧聚焦在这一点上。

    ——从始至终,她都完全没有意识到,在这张图的一边,还藏着一位人类。

    薄荷绿色头发的、用一只单边眼罩的青年。

    在全息版本的《萌物大作战》中,曾经让很多玩家“啊啊啊啊”尖叫着捂住了心脏,血液流动速度变快的超级大热门角色,就这样融入了背景之中,没能被托帕分到半个眼神。

    “翁法罗斯的小动物们啊……”

    托帕的手不再停留于这些现实中的小动物们身上。

    她抬起双手,在胸前交握着合起来。

    “翁法罗斯前段时间彻底成为现实了,我得向钻石申请……就算不能一个人前往,至少也要成为前往的人员之一。”

    托帕的眼睛里完全是坚定的光。

    果然,各种新加入公司版图的星球是一定要去的。

    这些星球上往往都藏着好东西。

    雅利洛六号有冰原熊,而翁法罗斯有奇美拉、小海豹和大地兽。

    哎呦……

    托帕的笑容快要忍不住了,她很努力地将这些笑容往回收了一点,但苹果肌依旧饱满地往上抬起。

    圆滚滚的。

    她想要在沙发上打个滚,但是四周的毛茸茸,又或者是油光水滑们拦住了她左右摇晃的所有空间,于是,她就只能将自己脸颊内侧的软肉咬住,然后任凭雀跃的心看到屏幕上——

    “你也是受到了荒笛阁下的要请,前来翁法罗斯照顾这些新生命的志愿者吗?哦不对,你身上的证件标牌是粉蓝色的——你是来翁法罗斯学习本地生物的学生对吧!”

    *

    成为翁法罗斯的动物保护学生。

    托帕几乎要完全沉浸在这个身份里了,到了她这个级别,其实已经完全不需要担心钱的问题了。

    如果不是为了实现一些比小动物稍微宏大一点的人生理想,托帕觉得自己还真的会选择给公司递交一张辞呈,然后就这样跑去翁法罗斯当个学生。

    从上课到下课,从工作到生活,一切都和各种各样的生灵息息相关。

    ……天啊!

    她可以成为大地兽们的保育员!

    只可惜公司应当是不会批准她的辞呈的,她还没能给公司赚到公司认为足够多的利益。

    或许那个足够的意思是永远。

    托帕轻轻地叹了口气,她在短暂被浇了冷水的状态下过完了入学的这一段剧情,随后迎接了自己的第一堂课程:

    认知海豹

    这些小海豹们是非常活泼好动的小天使,也因为这过分充沛的体力……

    自己就养了很多这样宠物的托帕一下子反应了过来。

    会成为小恶魔呢,到处拆家的那种。

    果然是如此。

    所以,剧情中的老师说,第一堂课内容,就是教会所有人要怎样释放这些小海豹们的精力,让它们能够感觉到饥饿和困倦,从而乐意从保育员们手中接过吃的,还乐意跟着保育员回到窝里头睡觉。

    游戏用这一段剧情引入了本游戏中的第一样玩法。

    海豹碰碰碰。

    海豹们三只三只地组队,然后爬在游泳圈上,在保育员的指示下攻击对方。

    直到将对方弹飞的次数多过了一局游戏中上限的生命值,就算是赢了。

    这些小海豹们完全不介意被弹飞的。

    而且,它们就像是天生为了这种玩法而生的一样,一个个的都拥有一些特殊的技能。

    比如说身带尖刺,可以反伤冲撞自己的小海豹,又或者是能够发射动感光波……

    再比如说之前占据了她目光很长时间的那个会用尾巴玩帽子的蓝白色小家伙,泡泡。

    技能居然是再动一次,非常超模诶!

    托帕果断地将它加入了战队。

    作者有话说:

    今天补了1k字……

    第63章 游戏公司总裁第六十三天 托帕的日记

    晚12:30。

    托帕尚未寝。

    她能够选择的小海豹的数量已经非常多了。

    于是, 虽然她目前的战队已经非常强大了,她靠着这支队伍连续赢了好几场。

    但托帕依旧雨露均沾地让每一只来到了她身边的小海豹登场。

    就算这一盘赢不了,她依旧会精心地研究在比赛过程中的祝福抽取, 以及如何发力、如何寻找弹射的角度才能够确保每一次都打出完美的必杀。

    必杀当然是有技巧的。

    通过精确地计算角度,规划路线, 其实这玩意和在公司当高管也没什么太大的区别。

    托帕这种能够从公司的最基层一路干到p45的当然是天才中的天才,脚下踩着的是不知道多少个天才的壮志未酬。

    公司旗下那些林林总总的利益体、那些来自其他星球的本土商业, 股票走势会是个什么样,她都能三两眼看清楚, 并且规划好在之后的商战中要怎样始终先对方一步地将对方死死压制住。

    这种走一步看十步的能力用在打海豹碰碰碰上的确是有点太过超模了。

    海豹碰碰碰并不是那种人机对战的游戏, 而是从目前在线的玩家当中随意匹配两个进行对战。

    就像是现实中的选拔制度那样, 战胜获得大量积分,打平获得普通量积分, 输了也能获得零星的一点奖励积分, 当积分超过一条基准线之后就能晋级, 进入下一段游戏剧情。

    战败也给积分,算是绚色互娱非常常见的弱保软机制。

    万一有人真的非常不擅长这款游戏,连着玩了或许二十把都是输, 那岂不是会在这些连环的打击挫折之下一怒而卸载游戏?

    考虑到整个银河的人口数量之庞大,这般模样的倒霉蛋数量绝对少不了。

    有十亿个人玩《萌物大作战》,其中万分之一的人选择在这一关卸载游戏,就能在社交媒体上真实地发出十万个人退坑的浩瀚声势, 放在如今这个各自由喜好形成圈层的时代,就足以在这款游戏的评论区制造出一场公关危机。

    不仅仅是绚色互娱给出了这样的弱保软解法,自从这种机制被人想出来了之后,绝大多

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