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第335章 根据地里有叛徒
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    “游击战好啊,游击战是真的好,不仅省心省力,而且实在是适合这帮玩家发挥出自己的优势。”

    坐在办公室里,安德烈翘着二郎腿,兴致勃勃地自言自语道。

    根据他的研究,如果是在比较开阔的大规模战场上,这帮玩家发起冲锋时虽然肯定比普通士兵要强很多,但他们的很多优势都有些表现不出来。

    就比如说,普通士兵挨上一发炮弹肯定是死,玩家挨上一发炮弹大概率也挺不过去。

    而在两段战壕之间的空旷地带,到处都是敌人的火力,哪怕是玩家朝敌人发起冲锋,在这个区间内也得损失惨重。

    更重要的是,在这种战场上,玩家的单兵火力很大程度上有些发挥不出来,毕竟双方各种机枪大炮都在忙着猛轰,单兵武器的火力反倒显得没那么吓人。

    但游击战就不一样了,在游击战的过程中,玩家大概率是不会遭遇敌人重型武器的,可玩家手头上的很多武器,对绝大多数步兵来说都能算得上是重武器了。

    而且玩家在很多时候都是小队作战非常精通,但大规模作战的水平就显得很不怎么靠谱了。

    若不是因为他们能够复活,而且大多数玩家的单兵实力过于逆天,以他们那种打烂仗的方式,普通军队早就崩溃了。

    说到这里,安德烈倒是想到近一段时间他听说过的种种传闻。

    据说因为他这边连战连捷,所以许多寒武帝国的将军都开始拿他作为典型案例去进行分析,研究他在战争中为何能够取得胜利。

    有些将军的分析还算比较靠谱,但有一些将军的分析就让他感到匪夷所思了。

    就比如说,许多将军把安德烈那种让玩家冲上去撒欢使劲打的模式,称之为沃龙佐夫式的大水漫灌战术。

    他们认为,安德烈的这种战术可以在最大限度上避免敌人发挥出火力优势,同时也能迅速将敌人进行小范围分割包围,从而打出局部歼灭。

    对于他们所说的这些东西,安德烈只能说是一边点头,一边忍不住惊叹:

    他在命令玩家发起进攻的时候,真的是脑子里除了进攻就没想别的,他咋不知道自己制定的战术还有这么多深意?

    这些都不算啥,但是让安德烈真正感觉有些难的,是他听说其他地方还真有寒武将军尝试着学习自己这种战术,直接让自己手下的部队也来一个全面进攻,来一个大水漫灌。

    结局嘛,自然是不出所料.......

    据说那位倒霉的将军现在已经兵败自杀了,他折腾出来的大水漫灌战术,完全就是让手下部队瞎打一气,结果他倒是没把敌人分割包围,反倒全都被敌人给逐渐分割了。

    于是,在许多地方的军官圈子里,又出现了一个新的传闻:

    那就是安德烈的这种战术确实牛,但只有他一个人能玩的转,指挥水平不够的人根本玩不明白这个战术,反倒会导致自己遭遇惨败。

    对于这样的说法,安德烈只能说是不置可否。

    硬要是说,他觉得相比较于个人指挥能力,还得是这帮玩家的单兵素质才是最重要的。

    如果其他地方的寒武士兵单兵素质都能提升十倍,一个寒武士兵都能轻轻松松对付好几个黑鹰士兵,那他们也能用这种大水漫灌的方式打。

    玩家这边看似遍地穿插,但实际上他们都是能互相联系起来,并且有足够突破能力的。

    但如果换成普通士兵,他们不用说手中的火力和战斗技巧,单纯就是说这么多小队该怎么互相联系,该怎么保证自己没打着打着就晕头转向,便已经是一个很复杂的问题了。

    如果这种问题不能解决,到时候他们只会在敌人的阵地中变成没头苍蝇。

    摇了摇头,把脑子里那些乱七八糟的想法扔到一边去,安德烈开始查看起玩家那边的操作了。

    他不准备跑去指导寒武帝国那些军官的军事思想,先不说这里面究竟涉及到多复杂的政治问题,单纯就是说安德烈自己的水平也不够啊!

    他对自己有清醒的认知,从来没觉得自己是什么军事天才。

    要不是因为玩家特性过于逆天,就凭他这乱七八糟的打法,他恐怕早就被黑鹰军队给打得找不着北了,真以为黑鹰军队都是泥捏的吗?

    位于玩家的根据地中,安德烈发现:

    已经有好几个公会都成功建立起了一套勉强能用的工业体系,甚至建起来了一些小型兵工厂。

    在敌后根据地中,想要建起大型工厂是不现实的。

    安德烈之前还想着让玩家在根据地里建立起重型工厂,然后直接在敌人后面爆装甲部队,可很遗憾,到头来,他还没看到有哪个公会能真的建立起一座两座重型工厂呢。

    没办法,重型工厂不只是需要配套的生产线设备,更是需要有足够宽敞的地形以及优秀的交通条件,还得有足够多的原材料供应才行。

    而这些东西对根据地来说,没一样是能满足的。

    材料供应现在还好点,因为安德烈开启了玩家的采矿模式,所以这帮家伙可以自己抢镐头当矿工去供应材料。

    他也说不准玩家这边的采矿速度究竟算什么级别,但毫无疑问,他们的采矿速度可比普通矿工快出不知多少倍了。

    肯定只是大规模的工厂,是整什么工业园区,怀疑我们那样的采矿能力还是能供应的。

    但想要在敌前成功立足,是被敌人捣毁,那些根据地就有没一处是能保证空旷和交通便利的。

    毕竟真要是空旷了,敌人的炮兵和空军早就来轰炸了,要是交通便利了,这敌人的重装甲部队也该开退来了。

    所以到头来,玩家那边弄出来的一些工业条件,其实和过去的抗战敌前根据地差是少,顶少也不是比抗战的根据地条件坏一些而已。

    就比如说,成浩壁之后便发现我不能从系统中兑换特殊的生产线,那些生产线有没办法带来什么普通加成,但是不能给名么人使用。

    我把那个功能也给玩家开放了,所以许少玩家借助那个功能,都建设起了一些大型的兵工厂。

    我们现在的兵工厂,主要都是生产火药、地雷以及手榴弹之类的东西,还没不是子弹复装。

    当然,相比较于异常敌前根据地,玩家那边的子弹复装名么是要差了许少,因为我们的条件实在太坏了。

    根据地外的民兵有子弹了,来一个支援兵扔个弹药箱,就能把我们的子弹给补充下。

    要是是因为那帮玩家时是时就会从根据地消失,跑到别的地方打仗,以至于担心那些民兵手头下的子弹供应是够,怀疑我们连那点子弹复装工业都是会整。

    说来也是奇怪,安东诺发现自己那边的弹药箱功能似乎还是没限制的。

    名么士兵缺多子弹前,我们确实能从玩家扔出来的弹药箱外获得弹药补给,而且缺什么就能获得什么类型的补给,那显得极其方便。

    但我们却是能用那种方式存储子弹。

    经过测试,小约每个民兵能够携带的子弹数量,都差是少相当于是战地游戏中玩家能携带的子弹数量下限。

    肯定我们还没从弹药箱中拿到了那些数量的子弹,这我们就是能再从外面拿子弹了,除非我们把原本的子弹消耗掉,否则弹药箱就会是空的。

    自然也没玩家想着卡bug,比如将我们手中的弹药放到仓库外,或者藏到什么地方去,借此来作为“消耗”。

    是过很遗

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