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第138章 神仙打架,宠物设定
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。”

    “视角怎么还在拉远,气死我了,现在只能看到光芒碰撞了,能不能勇敢点,怕死玩什么游戏,10点祭力我给你出行不行(打赏:10点祭力)。”

    ……

    战斗还在继续,但玩家却已经看不清战斗场景。

    只能看到天空被渲染成半边血色,半边彩色。

    两种力量碰撞、抵消。

    就在玩家想要通过金钱攻势让正在直播的余运鼓起勇气靠近时,天空中的彩色能量瞬间消散。

    十二名飞升族的成员同时驱动神柱力量,瞬间消失在空中,出现在天边尽头,随后又是接连数个闪烁,彻底消失不见,逃离鬼影海域。

    战至酣畅的天崩想要追去,却被一道无形力量阻挡。

    苍老的声音再度响起:

    “天崩,飞升族迟早会是我们的目标,但不是现在,杀入飞升族的领地你必死无疑。”

    “我,无惧战死。”天崩仰望天空,长发随风舞动,眼中升腾的杀意还未熄灭。

    “回去,未来会有机会。”沙哑声音带着不容置疑的威严,恐怖威压瞬间将天崩笼罩。

    面对古神威压,天崩眼里杀意还在涌动,但还是选择了妥协。

    抬手击碎身前古神释放的无形壁垒,随后化作一道赤色流光往死亡竞技岛屿深处落去。

    大战就此落幕。

    发现空中的能量消散,玩家纷纷在直播间对古神族和飞升族表达了不满,表示没有看到他们想要的血流成河。

    但通过这一战,玩家也能初步看出古神族与飞升族的战力对比。

    至少这一战,古神族占据了绝对优势。真正的古神族从未出手,只是派出了一名冠军斗士便将飞升族的十二名战士击退。

    可以想象幕后的古神族成员有多么强大。

    至于飞升族是否还有潜在底牌和更强的战力单位没有出手,暂时无法分析判断。

    玩家在直播间对此展开热议,纷纷化身战力分析师,对比两族已展现的战力,判断分析究竟哪个势力更强。

    但很快玩家就被直播画面里的其他元素吸引。

    他们发现直播画面里的余运骑着一个人形生命,还在这个类人生命脖子上套了一个像是海带编织的缰绳,他单手紧握缰绳,身下类人生命以自由泳的方式带着他在海上驰骋。

    在直播间玩家的各种“?”询问下,已经收了不少打赏的余运还是选择将自己的好兄弟展示在直播间。

    看到天兵的解析信息时,直播间玩家顿时傻眼了:

    “啊?看直播右上角显示,你才37级,在哪抓的75级的生命,这怎么可能成功啊?”

    “开挂了吧,37级抓75级,倒反天罡,等级差了一倍还多,有没有举报开挂的渠道,我要举报挂狗。”

    “兄弟分享一下技术啊,在哪卡的bug,可以付费学习。”

    “你比古神冠军大战飞升族还离谱,这不就是蚂蚁抓了一只大象当宠物,还给大象套上了缰绳,给我看懵了。”

    “兄弟们,你们注意看解析信息里提到的,天兵是飞升族的血肉寄生体,再看看这逼现在在哪,我现在严重怀疑古神族大战飞升族是因为这小子祸水东引导致。”

    “好家伙,罪魁祸首逮住了,就是你小子把古神族给坑了,刚才还给你打赏了1点祭力,退钱!”

    ……

    余运成功抓捕75级生灵的消息在论坛引发热议。

    得知这个消息的玩家都表示无法理解,为何37级的玩家能够捕捉操控75级的生灵。

    对操控命魂的强度,论坛玩家有了新的认知。

    在这之前,论坛玩家一致认为操控命魂属于高下限,低上限的命魂。

    只能操控一群远弱于自己的怪物作战,还不如镶嵌提升输出效率的命魂更有击杀效率。

    但天兵的出现,让玩家看到了操控突破想象的上限。

    针对这个问题,余运也没藏着。

    毕竟他能够成功完全是运气使然,不存在什么不可外传的独家秘密。

    了解原因后,玩家纷纷哀叹他的狗屎运,竟然捡到了一个强者。

    而余运的解释也让论坛玩家对操控命魂有了新的认知,觉得操控命魂潜在上限非常高。

    理论上只要将强大的敌人打至残血,然后通过精神冲击的方式削弱其精神强度,就能成功抓捕比自己强很多的怪物。

    或许实际操作存在难度,但只要成功,被打下操控烙印的怪物就不存在叛逃的可能。

    除了对操控命魂的讨论,还有一个话题的热度在论坛不断攀升。

    古神冠军和飞升族的对抗,让许多玩家看到了近战后期的强度,也引发了一轮近战后期强度的展望。

    在这之前,玩家流派中法系、辅助、物理的占比是:53.74%、23.56%、22.7%。

    物理玩家是人数最少的一个流派,其中还包括了刺客流、远程输出流,真正走近战流派的玩家占比不到15%。

    尤其是石像流的玩家,是所有主流星脉搭配中,人数最少的一个流派。

    影响近战流派人数较少的原因有三点。

    首要原因是近战玩家需要直面战斗,有为团队承伤的义务。

    而游戏设定中有10%的痛觉反馈。

    这对不少玩家而言毫无压力,但还是会有不少玩家觉得难以承受,不愿意冲在战斗最前方挨打。

    好多时候近战玩家在前方被揍得龇牙咧嘴,后方法系玩家却能轻松输出。

    团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。

    其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多。

    从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派。

    最后是日常祭力开销。

    近战流派每天都要费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。

    也正是各种弊端问题,导致近战玩家占比始终上不去。

    只有每次强力的近战命魂登场时,近战玩家的比例才会有小幅上升,但强力法系命魂出现后又会滑落。

    许多玩家都是在不同流派中切换,哪个流派强就玩哪个。

    能够真正坚持始终玩近战流派的,在玩家群体中的占比不高。

    但这次古神冠军的霸气登场,以及与飞升族交手时的彪悍表现,让近战玩家看到了近战流派的春天。

    想要像古神冠军这般强大,在近战玩家看来并非不可行。

    强悍的肉体可以通过命魂成长赋予,抬手间击出的气血洪流可以用罡气命魂替代,往后星脉上镶嵌抵抗等辅助承伤的命魂,他们完全可以像古神冠军那般霸气战斗。

    甚至他们的成长上限比古神冠军更高,毕竟未来还有更多可以挑选镶嵌的命魂。

    理论上身为玩家,他们的成长潜力没有上限。

    这也是近战玩家在看完视频切片后,如此兴奋的原因。

    山川湖海、极地冰川……肉身可以横渡无尽大海、穿越广袤沙漠、攀登极限高峰、融化极寒冰川,只要肉身足够强大,不存在生命禁区的概念。

 

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