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第148章 黑潮新兵种:玩家
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死一只黑潮邪祟,他都会顺势偷走一部分能量,所以黑潮中生成的都是容易被击杀的死灾系和狂潮系兵种。

    这个过程,蓝皮邪眼始终悬浮在一旁观察,但并没有发现任何问题。

    心理干扰战术的成功,让地念邪灵心情愉悦。

    也让他有了测试其他战术的想法。

    在这里他不需要担心资源消耗上的问题,毕竟用的是别人家的粮食,简直就是完美的测试场景。

    操控邪祟与玩家作战的同时,地念邪灵想到了一种新的战术。

    这个战术他很早就想尝试,迫于资源消耗压力始终没有实施。

    想法的初衷是为了调查玩家族的背景。

    在这之前他曾尝试过胁迫逼问的手段从玩家族口中套取情报。

    但交流的过程并不顺利,想要读取玩家的记忆也没能成功,包括后续的折磨审问也没有得到有用的情报。

    他也想过前往玩家族地进行调查。

    但玩家族来自世界壁垒之外,想要调查谈何容易。

    于是,他有了打造一个玩家,通过潜伏了解玩家族底细的想法。

    但这个方案想要实施也有难度。

    需要消耗庞大的黑潮能量资源模拟一个玩家,再以这个被创造出来的玩家去接触其他玩家。

    他将这个方案称之为:渗透战术。

    但现在的情况不同。

    代打模式下,他不需要担心资源消耗上的问题,正好可以在这里测试方案是否可行。

    “邪眼,辅助我生成一个玩家模版。”

    听闻此话,悬浮在他背后的邪眼不由得眨眼:

    “收集到的数据不是很完善,你确定在这里尝试吗?”

    “先试试,有问题可以逐步改进。”

    “明白。”

    话音落下,邪眼背后伸出无数条晃动的虚幻触手,将地念邪灵的意识拖拽进毁灭神殿。

    这里是黑潮兵种的预选地,28座宫殿内储备着所有邪祟兵种模版。

    在邪眼意识的拖拽下,他们来到地底一层空间。

    这里是兵种创造地,可以在这里尝试创造全新的兵种。

    但地底一层空间并不对普通邪眼开放,因为兵种体系的研发有专门的黑潮团队负责,根本不需要普通邪眼去尝试创造新兵种。

    浓郁的黑色能量在邪眼的操控下汇聚。

    不断输入信息数据库里收集的玩家族相关记录。

    第一步便是身体塑造。

    呈现在地念邪灵眼前的是四个可选择的模版。

    分别是人类玩家的造型、腮鱼族玩家的造型、渊鱼族玩家的造型,以及天羽族玩家的造型。

    如何抉择,地念邪灵果断选择了人类玩家。

    这也是玩家族中最为庞大的主体,也是他最接触最多,了解最多的玩家族类型。

    完成选择,黑潮能量快速聚集。

    身高、体重、面容、眉毛……融合500名玩家细节的玩家模版生成。

    第一步最为简单,第二步生命结构的生成让地念邪灵顿感头疼。

    接触了这么久,但他从未了解过玩家族的详细身体构造。

    玩家族和他操控的黑潮邪祟十分相似,死亡后都会化作黑雾消散,导致根本无法获取玩家族的内在生命特征。

    他能做的只是根据收集到的数据进行模拟。

    以智慧生命普遍存在的身体构造为参考,生成细胞作为人体结构的基本单位,开始编织玩家的内在构造。

    既然是渗透战术,地念邪灵只有一个想法。

    力求完美,绝不放过任何细节。

    消化系统、呼吸系统、循环系统、神经系统……各种器官在玩家模版的体内生成,只是排序上毫不讲究。

    完成生命塑造后,地念邪灵尝试激活,却发现根本无法激活模版玩家。

    意识到生命构造出现了无法循环的问题,地念邪灵果断将权限还给邪眼,而邪眼也开始了生命激活上的反复测试。

    不断修改身体器官与生命组织结构的在模版体内的组合方式,在73次测试后,生命循环系统进入正常运转状态。

    接下来是第三步,也是地念邪灵眼里最难的一步。

    种族天赋的生成。

    玩家族虽然有四个兵种体系,但自身能力与兵种类型无关。

    给他的感觉就是,玩家族的兵种体系杂乱无章,根本无法找出任何可以参考的地方。

    更重要的是,他可以明确肯定玩家掌握有规则系能力。

    想要生成完美的玩家族成员,就得植入规则力量,这一点他根本做不到。

    所以这一步也只能够通过模仿进行复刻,创造一个能力相似的能力,再为这项能力覆盖上一层特效渲染,以达到拟真的效果。

    地念邪灵挑选的是四种较为常见的玩家族成员使用的能力。

    首先是墨焰,以黑潮能量模拟的漆黑色火球,镀上一层墨绿色的火焰特效后生成。

    初步测试,效果虽然无法达标,但视觉表现上十分逼真。

    进行多次细节修改后,墨焰能力模版生成后以灵纹路径的方式烙印在玩家模版上。

    第二项能力是食气。

    这项能力算是玩家族成员使用频率最高的能力,能力的表现效果是呼吸时会有白色气流从外部涌入口中,根据邪眼的感知检测基本可以断定,这是为一种聚灵方式。

    通过呼吸吸收外部能量融入体内,还附带能量的转化与适配。

    这项能力的制作有两种选择。

    一是在玩家体内生成灵纹构筑一个聚灵阵,然后模拟白雾特效就可以达到吸收能量的同时生成白雾汇聚的表现。

    但无法达到玩家族那般,可以瞬间将吸收能量转化为可利用能量,除非在体内再设置一个能量转化程序,步骤过于繁琐,过多内容的植入还可能导致模版生命出现运转出错的问题。

    所以地念邪灵选择的是直接用特效表现白雾往嘴里汇聚,剔除具体的能力效果。

    第三项能力是光盾。

    就在地念邪灵准备制作第四项能力“石化”时,邪眼出声:

    “地念,第四项能力错了。”

    “错哪了,这不是玩家族常用能力?”地念邪灵疑惑道。

    “这项能力与前面三个能力不匹配,根据战斗记录信息可以发现,掌握有绿色火球能力的玩家族成员,普遍不会使用提高防御力的黑色镀层能力。”

    意识到细节上出错,地念邪灵果断听从邪眼的建议,将第四项能力更换为流影分身。

    测试能力的释放与视觉表现效果,明确模版能力没有任何问题后,地念邪灵交还权限给邪眼,开始更细化的行为表现测试。

    这项测试同样复杂。

    不同于黑潮邪祟兵种,玩家族是具有情绪的智慧生命。

    所以每一个行为都要有对应的神态表现。

    根据数据库里的信息,邪眼开始植入相关细节化表现内容。

    首先是基础表情。

    微笑上,通过调整玩家模版嘴角上扬的程度和眼睛的弯曲程度,生成从含蓄微笑到开怀大笑等各种表情。

    其次是心情不悦状态下的皱眉,通过调整眉毛的形状、高度和眼睛的角度,生成

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