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第165章 暗裔宝库,死亡加点
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是由涌动的暗裔能量编织。

    伴随玩家到来,入口处浓稠如墨的黑暗能量如帘幕般缓缓分开。

    带着好奇,玩家纷纷跨过能量帘幕进入宝库内部。

    里面空间巨大,地面是用流动的能量铺就,看似液态,但踩在上面却有坚如磐石的质感,不时窜起丝丝缕缕的黑色闪电,发出轻微的“滋滋”声响,这是能量流动时泛起的涟漪。

    宝库的墙壁上刻满了层层叠叠的符文雕刻,仿若活物,不断变幻。

    空间正中央,悬浮着一枚巨大的能量魔方,由无数细密能量线条勾勒而成,每一面都闪烁着不同色泽,内部隐约可见一个若隐若现的黑色漩涡。

    空间顶部,是一片由星光粒子构成的穹顶,汇聚成星云般的壮丽图案。

    通过解析信息,祁胜发现这些图案上描绘是暗裔军团时期所征服掠夺过的世界地图。

    意识在这时接触一颗星光。

    顿时印刻在星光内的画面放大。

    他看到了一个支离破碎的世界在眼前呈现,无数暗裔战士悬空站立在破碎空间上方。

    看到这幅画面的祁胜忽然想到了他打造的荣耀史册。

    显然,暗裔军团也有类似的传统。

    穹顶上的每一颗星光都记录着一个被掠夺过的破碎世界,像是纪念品般被印在空间上方,形成庞大的星海构图。

    翻看这些星光图记录他发现,暗裔军团时期的暗裔族虽是掠夺势力,但也只是掠夺资源。

    相比之下,黑潮的掠夺就显得更为彻底,直至将整个世界吞噬殆尽,一丁点残渣都不会留下。

    更彻底的是战斗虫族,除了吞噬世界,连带着逃亡族群也不放过,主打一个赶尽杀绝。

    通过星空穹顶上的星光记录,祁胜可以看出暗裔族曾有过辉煌时代。

    只是在掠夺战争中遇到了无法战胜的更强天灾,可能是恐怖黑潮,可能是战斗虫族,最终暗裔军团溃散,剩余的暗裔族成员四散流亡,分布在不同的世界重新建立文明。

    暗碎就是来自其中一支逃亡势力。

    意识扫过场景,通过解析祁胜终于知道为什么解析信息中显示,这座空间是暗裔族生命轮回的地区。

    多重场景的尽头伫立着一颗比第一个场景大十倍的能量魔方。

    解析信息中,这座能量魔方有一种强大的能力。

    可以投入意识,孕育新生命。

    可以理解为,这座空间这是暗裔族成员眼里的地府,既是存放资源的地方,也是转世投胎的。

    暗裔族会将死去战士的意识剥离,投入转世魔方中重新孕育。

    带着好奇,祁胜深入解析转世魔方上的符文信息。

    呈现在眼前的内容令他哭笑不得,他没想到转世重生还能这么玩。

    【转世魔方节点(规则丢失)】:

    暗裔战功:0

    力量天赋(被动):购买完成后,转世新生之躯获得力量天赋+1。

    消耗暗裔战功:1000点。

    智慧天赋(被动):购买完成后,转世新生之躯获得智慧天赋+1。

    消耗暗裔战功:2500点。

    战斗精通(被动):购买完成后,转世新生之躯获得战斗掌握天赋+1。

    消耗暗裔战功:2000点。

    生命之蚀(被动):购买后,转世新生之躯获得生命之蚀印刻,寿命获得大幅度延长,生命成长潜力获得提升。

    消耗暗裔战功:18万。

    灵魂汲取(主动):购买完成后,转世之躯自带强大的灵魂汲取之术,可通过双眸编织灵魂之网,将目标的意识囚禁其中,使其陷入精神困境,无法驱动身体行动。

    消耗暗裔战功:58万。

    ……

    看完解析信息,祁胜算是明白这个曾经底蕴深厚的跨世界掠夺势力掌握着一种怎样的外挂级能力。

    这个外挂可以理解为:死后变强系统。

    每一次转世都可以通过消耗暗裔战功之力兑换下辈子的天赋。

    力量、智慧、战斗精通……甚至是容貌、天赋能力都可以是轮回系统中可用战功兑换的商品。

    一个暗裔战士通过杀戮与掠夺获取的战功,可以为自己的下辈子赢得更高的成长。

    理论上一个拥有庞大战功加持的战士,出生时的便已是其他族人难以想象的终点。

    将天赋强化至极致,每一次成长都能带来力量、智慧,等属性的进步。

    祁胜模拟了天赋加点后的两个暗裔族战士。

    拿力量天赋举例。

    a战士的力量天赋为10,b战士的力量天赋为20。

    用相同的项目进行锻炼,b战士每进行一次体能训练,获得的力量加成是2,而a战士获得的力量加成是1。

    同一个族群的天赋潜力差距巨大。

    这倒是很像他穿越前的地球时期,许多宗教中提到的因果、业力。

    通过这辈子努力,转世后下辈子可以获得更高的。

    不同的是,宗教概念里“修来世”本人无法亲眼看到,但暗裔族成员的来世清晰可见,看一眼战功就能知道下辈子的有多高。

    也难怪曾经的暗裔军团拥有横跨多世界作战的能力。

    在这个外挂级规则的加持下,暗裔军团的战士根本无惧死亡,只想着多获取一些战功,兑换更多、更强的天赋能力。

    死亡不代表生命终结,而是轮回后更高的。

    甚至暗裔战士需要通过死亡来让自己获得成长,从而获取更多的战功。

    毕竟存储了大量战功不消耗,继续活着也无法带来实力上的突破。

    但只要死后进行轮回加点,崭新的身体带来的成长潜力远不是上一世的自己可以比拟,可以轻松突破上一世难以突破的成长瓶颈。

    这一点倒是与玩家十分相似。

    区别在于,玩家获得的祭力可以直接转变为实力。

    但暗裔战士获得的战功只有死亡后才能使用。

    等同于是玩家存储了大量祭力,然后通过死亡将祭力转化为实力。

    这种生命重塑让祁胜顿时来了兴趣。

    要是能将这个规则与挑战者系统结合,往后玩家每次死亡都可以在死亡商城里进行属性和能力加点。

    区别在于,有挑战者系统庇护下的玩家死亡后复活能够恢复生前记忆。

    而暗裔军团的死亡属于记忆消散后的崭新开始。

    这也是规则被称为轮回,而不是复活的原因。

    遗憾的是,这座暗裔空间只是轮回规则的一个节点,并非规则本体。

    暗裔军团被强大势力打崩溃后,这个节点已经失去了与主体规则的连接,完全成了摆设,无法再使用规则之力。

    不然玩家军团的无限复活加上轮回规则带来的死亡后天赋加点,简直就是完美组合。

    至于战功的获取也不难。

    解析信息中显示,通过杀戮、掠夺、战争都能带来战功能量。

    玩家在怪物世界的行为也能契合暗裔战功的获取,还能调动玩家参与战争的积极性。

    “可惜了,不知道规则丢哪去了。”

    【老大,说不定掌握暗裔轮回规则的那部分逃亡族群已经来到怪物世界,或许

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