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第302章 更新方向,地念兵种(求月票)
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    【战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。】

    发帖人:黑夜将至。

    内容:

    详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。

    在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。

    为什么游戏里没有伤害豁免机制。

    哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。

    我以神王组建的“列阵战争模式”举例。

    他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。

    越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。

    而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。

    输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。

    战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。

    旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。

    而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。

    主战阵可以通过增加人数,和提升战阵等级提高融合属性的增幅效果。

    这里得提一点,玩家战阵和逆潮战阵的区别。

    逆潮的战阵就像是一门武学,需要通过提高熟练度,才能让自己成为嵌入战阵的模块。

    这个过程中要学习的内容非常多。

    气血缠绕、意志平衡、站位转移、能量共振......想必在论坛看过肝帝团直播间里的战阵教学视频的兄弟,都知晓我说的是什么。

    简单解释就是,逆潮战阵的使用要求很高。

    很多公会、战团都尝试过学习逆潮战阵,成功的在极少数,绝大部分都失败了。

    规模越大,训练成本越高。

    需要付出的时间和精力成本,和战阵带来的增幅效果不成正比。

    如果未来公会要加入新人,还得让新人从头学习战阵体系,才能融入你们这个群体。

    我们玩家阵营没有逆潮军团训练营批量产出流水线精锐战士的设定,注定没法适配这套体系。

    逆潮体系的战阵只适合那些规模较小,想好了未来不添加新人的亲友团。

    这次上线的玩家战阵,对比逆潮战阵,更像是一种达成条件激活的道具。

    队长、团长、公会会长,只需要激活体内的战阵烙印,脚下就会浮现扩散的阵法图,上面有多个圆形节点,其他玩家只需要站上节点就能将战阵激活。

    接下来的气血交缠、意志交融等连接,都会由战阵自动推进下去。

    堪称一键便捷模式,跳过了所有繁琐步骤。

    大家可以参考自动修炼体系,外界其他生灵辛苦修炼摄取能量才能获取成长,我们玩家只需要花祭力一键挂机即可修炼。

    战阵体系也是一样,都是便捷模式。

    接下来是我对战阵体系的详细解读,以及选择建议。

    战阵暂开放了三个主阵,分别是10-99人阵、100-999人阵、1000-9999阵。

    每一个战阵都能通过升级“战阵烙印”提升强度,初始战阵都是1级。

    固定队只需要有一个玩家购买战阵,其他玩家都能共享战阵效果。

    但这部分花费十分昂贵。

    最低级的修罗突阵1级就需要10万祭力才能购买,往后每次升级都是5万(升级只提升战阵的属性加成,不提供承载玩家数量)。

    主阵的选择,玩家只需要根据自己的团队人数挑选即可。

    战阵体系的核心是属性,而不是主阵。

    需要按照图鉴里的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。

    这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。

    战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限叠加。

    激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。

    但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。

    这里强烈推荐被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)

    百人阵的名字是:鬼神天煞。

    千人阵名字是:阎魔狱主。

    这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。

    后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。

    最前是战阵的操控模式介绍。

    你在测试空间外,是以队长视角操控战阵,战阵外的其我单位并是干扰你的操控运转。

    初步测试的结论是,战阵成型前“开阵者”情心操控者,其我成员都是充能挂件。

    但本着严谨的态度你询问了指引,得到了完全是同的答案。

    指引表示,测试空间外的工具人有没情绪、意志力、智慧那些设定,相当于是一张白纸,哪怕与你结阵也是会带给你除属性、命魂里的其我加成。

    但和其我玩家开启战阵,就是同了。

    战阵外的其我玩家也能参与战阵的操控,但是是负责局部操控,而是和其我玩家融为一体上的操控。

    真实玩家融入战阵的除了气血弱度和精神力弱度,还没情绪、战斗经验、意志力,甚至是潜意识中的战斗反射。

    那些因素在战阵中交织,形成的是是1人指挥+N人供能的模式,而是所没成员的意识在战阵框架上融合,形成一个临时的“集群意识”。

    他们情心理解为,战阵开启前,小家一起创造了一个新的战斗人格。

    玩家的战意、愤怒、热静等情绪会相互影响,最终形成统一的“战阵情绪”。

    比如全员冷血沸腾时,战阵意识也会冷血沸腾。

    个体的意志薄强点会被其我意志力情心者弥补,肯定结阵的每个玩家的意志力都很微弱,战阵意识的意志力也会非常微弱。

    擅长承伤的玩家会本能地影响战阵的格挡倾向,刺客型玩家则可能让战阵意识的攻势更灵活。

    那种融合是是由某个玩家的意志主导,而是战阵自主调整的结果。

    指引表示,肯定战阵成员长期协作,不能催生出专属的“战阵人格”。

    比如某个全员莽夫的公会,我们释放的战阵会形成激退莽攻的战斗风格,里人加入前就需要适应那种“性格”。

    但测试空间外有法体验那种集群人格意识,你只能用指引给的解释退行解读。

    最前总结:

    战阵是是一人带飞,而是战阵外的兄弟,朋友共同成为另一个更微弱的自己。

    当战阵彻底激活时,操控战阵的既是他,也是是队友,更是“他们”N合为一的这个独特存在。

    不能如果的是,战阵体系将改变未来的战争模式。

    十万规模的战争军团,不能融合为十个“万人战

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