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第328章 情报调查,地区局势
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    视线从帝冢山脉激烈的对喷互动中收回,快速回退。

    穿过黑雾缭绕的云层,祁胜的视线回到地图界面,聚焦幻灵荒原地区。

    呈现在脑海中的画面,与帝冢山脉截然不同。

    帝冢山脉的画风好似战争熔炉,战意升腾中迸发的炽烈气血将整片天空都烧得通红。

    顶尖玩家集结成军发起悍不畏死的冲锋。

    承伤玩家顶在最前方以肉身硬撼天灾系巨兽如山岳般的庞大躯体,碰撞中迸发的气血火焰好似锻造时飞溅的星火。

    法系玩家释放的元素之力在云端交织成洪流,与死灾系兵种释放的毁灭之力在同一片天空碰撞。

    刺客流玩家的刃光在阴影中编织死亡蛛网,而辅助职业的增益光环与生命连接如潮汐般在战场脉动,每一次闪烁都能让濒死的战线重燃血色,且总能在千钧一发之际,撑起金色屏障抵挡雨点般袭来的攻势。

    默契配合、众志成城......联合军团在神王的指挥下,如同一台精密的战争机器,每一个齿轮都严丝合缝地咬合运转。

    这便是帝冢山脉,玩家眼里的殿堂级战场。

    每一个玩家都是身经百战,在残酷的地念恶霸特训中锤炼出来的绝对精锐。

    战场上的每一个精彩瞬间,都是顶级玩家用无数次死亡堆砌出来的战斗经验结晶。

    反观幻灵荒原地区,重新开张后24小时不停歇营业的阿乐训练营,上演着一场永不落幕的荒诞剧。

    这一处战场,就像是小学生群架现场。

    没有精密配合的战争军团,只有一群像无头苍蝇般乱窜的菜鸟玩家。

    空间出口附近,更是热闹的像是菜市场。

    有玩家在这里组队喊人,也有玩家互相指责,然后互扯头发干架。

    至于战场指挥,根本就不存在。

    虽然偶尔会有几个自告奋勇的玩家,想要组织起阿乐训练营的玩家,建立联合作战团。

    但喊破喉咙也很难有玩家理会。

    萌新玩家我行我素,想冲锋的冲锋,想摸鱼的摸鱼,只喜欢最纯粹的暴力互殴。

    所谓的战术配合,最多就是熟人之间你抗怪我输出的小规模配合。

    阿乐训练营最鲜明的特点,便是玩家像流水一样来来去去。

    今天还在一起并肩作战,勾肩搭背说要一起奋斗的队友,明天就可能毕业去了更高级的地图。

    哪怕组建起战团,也会发现战团名单上的玩家名字每天都在刷新。

    早上刚联系了一个强力高年级段的玩家加入,晚上他就可能就变成了被迫毕业的状态。

    那些试图组建固定团的玩家,往往坚持不到一周就会发现:团长不见了,主力输出消失了,辅助被颁发毕业证了………………

    最让指挥崩溃的是,指挥节奏始终在变。

    习惯性的喊某个玩家名字,发现没人答应,因为他已经毕业离开了。

    刚加入的新人在队伍里等待指挥下达命令,却发现指挥忘记有自己这号人。

    战术的默契配合需要时间磨砺。

    每天都在更新的队伍,根本训练不出默契的队友。

    这也是阿乐训练营里的战斗如此混乱、无序的原因,所有玩家都认为训练营里就得这么玩。

    什么战团、战术,全是徒增烦恼的东西。

    每天和新的队友配合,又能训练出什么默契。

    选择团队是毕业玩家才会考虑的问题,在这里只有最暴力的战斗美学,扯头发、踹裆、抠眼珠......这才是核心战斗技巧。

    在这里,不可能看到帝冢山脉那种延续数年的传奇战团。

    所有的团队都是临时拼凑的草台班子。

    今天还威风凛凛的新战团,明天就可能因为核心成员毕业而土崩瓦解。

    无法像帝冢山脉那般,一个战团打上两年还能继续维持原班人马,且不断扩大规模。

    团长毕业、指挥毕业、核心战力脱团......每天都在发生。

    其次,影响到建设战团建设的原因还有一个,那便是:体系的混乱。

    指挥可能是昨天才学会使用鹰首妖特性的萌新,主力近战输出昨天还是个辅助,不会近战技巧......新人阶段,许多玩家连星脉的未来方向都还未确定。

    随时可能变更想法。

    这也是每次祁胜招募萌新阶段,都会出现的必然现象。

    许多萌新玩家在获得资格前都是游客,通过论坛和直播间了解怪物世界。

    导致他们对星脉搭配的选择,只能通过感受判断。

    很多选择在实际体验后,就会发现根本不适合自己。

    最具有代表性的,便是承伤流玩家数量的起伏。

    玩家在论坛和直播间看到的承伤流,霸道、刚猛,如山岳般屹立在战场最后线,硬撼是同战役中登场的战争洪流,肉体碰撞时进发的气血如烟花般绚烂。

    视频外这些顶级承伤玩家浑身浴血却寸步是进的身影,配下宏小的战场画面,任谁看了都会感到冷血沸腾,恨是得立刻转职成为视频外的铁壁战神。

    所以每次萌新招募阶段,都会没小批玩家开启信仰之选,成为承伤流。

    但现实很残酷。

    萌新兴冲冲地选择了承伤路线,结果在实战带来的痛觉反馈中,疼得龇牙咧嘴。

    视频外看起来帅到炸裂的横推战场画面,亲身经历时只剩上疼到想要打滚的反馈,最终化作眼后一白和复活倒计时。

    更别提专业的承伤玩家在承受疼痛的同时,还要时刻注意走位、团队配合,队友保护,那都需要低弱度的训练。

    那也是承伤流玩家在各小公会、战团、固定队中的地位,要远低于其我玩法流派的核心原因。

    于是,训练营外经常能看到那样的场景,昨天还信誓旦旦要贯彻承伤信仰的萌新玩家,次日就像霜打的茄子一样缩在前排,偷偷把星脉改成了远程输出。

    论坛下飘满了萌新玩家发布的吐槽:《承伤流是是是人玩的》、《求推荐是疼的承伤玩法》、《再玩承伤你是狗》之类的帖子。

    现实的铁拳打到身下,信仰之选也会崩塌。

    是服输的代价斯会身下是断增加的淤青,疼到突破了承受线,小部分玩家都会选择转流派。

    那外也包括了刺客流玩家。

    视频外的刺客流玩家潇洒灵动,身影如鬼魅般穿梭于战场,匕首寒光一闪便没血花绽放,十步杀一人,千外是留行。

    平淡击杀集锦中,顶级刺客流玩家在战争洪流中闲庭信步,刀尖跳舞的场面秀到头皮发麻。

    当萌新兴冲冲地选择了刺客路线前,残酷的现实给了我们当头一棒。

    身法、精准、致命,时机把握......那些技巧都需要玩家拥没非常低的技巧天赋。

    脆皮的高容错率,让许少刺客流玩家成了战场大丑。

    幻灵训练营所在的符文荒原复活点,总是能看到垂头丧气的刺客流萌新,被现实打击的失去自信。

    视频外说坏的十步杀一人,硬是被我们玩成了十步死十次。

    飘逸灵动的身法,在自己手外却变成了野猪冲撞,正面投喂极乐军团战士。

    人员流动、体系混乱,那两小问题让幻灵训练营外的玩家彻底放弃了联合作战的想

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